
아이템
자, 이게 네 뱃속이라고 생각해.
이게 텅텅 비어있으면 네 뱃가죽도 텅텅 비는거고,
이게 꽉 채워져있으면 너도 든든해지는 거고.
캐릭터들이 조사를 통해 습득한 물자는 모두 공용 가방으로 이동됩니다. 공용 가방에 보관된 아이템은 모든 러너 캐릭터가 자유롭게 사용 가능합니다. 아이템 사용 시 스토리계와 사용 대상을 태그하고 양식에 따라 지문을 작성합니다. 아이템은 속성에 따라 각자 다른 효과를 발휘합니다.
아이템 사용 커맨드 양식 : [사용 대상 / 사용 아이템 및 소진 개수]
ex) @스토리계 [본인 / [음식] 초코바(+1) 1개] (초코바 하나를 먹는다.)
@스토리계 @호르헤 밀 [호르헤 밀 / [치료] 붕대(+3) 2개] (호르헤의 상처에 붕대를 북북 감는다.)
●치료
[치료] 속성 아이템은 체력을 회복시켜줍니다.
일부 아이템은 골절이나 출혈 등의 <상태이상>을 해제시키기도 합니다.
인간의 몸뚱이는 무르고 나약해 제때 정비하지 않으면 큰일이 나기 십상입니다.
깨지고 썩어가는 상처는 몸과 정신을 둔하게 만들기 마련이니 신속히 적절한 조치를 취해야 할 것입니다.
ex) [치료] 붕대(+3) / [치료] 연고(+1) / [치료] 구급상자(+5) / [치료] 부목 (골절 해제)
●음식
[음식] 속성 아이템은 체력을 소량 회복시켜줍니다. 캠프 내에 [음식]이 부족할 경우 러너 캐릭터 전원의 체력이 차감되고 스트레스가 증가합니다. [음식] 아이템은 하루에 3개까지 섭취할 수 있습니다. (야영으로 소진되는 음식 제외)
하루를 일용한 양식은 살아가는 데에 있어 반드시 필요한 것들 중 하나입니다.
매 끼니마다 입에 넣는 음식은 당장 몸뚱이와 정신에 큰 도움이 되지 못하는 것 같지만,
뱃가죽이 드러나도록 굶어본다면 고작 빵 한 쪼가리에 환희하며 신께 감사드리게 될 겁니다.
ex) [음식] 초코바(+1) / [음식] 통조림(+1) / [음식] 물 (0)
●위생
[위생] 속성 아이템은 스트레스를 차감해줍니다. [위생] 아이템은 1일 1회 사용 가능하며, 캐릭터는 한번 사용한 [위생] 아이템을 재사용할 수 없습니다. (소모품 제외)
우리는 육체의 위생 뿐만 아니라 정신의 위생 또한 챙길 필요성이 있습니다.
새 옷과 비누는 몸을 깨끗하게 해 주고, 낡은 오르골의 선율은 마음에 안정을 가져다 줄 것입니다.
ex) [위생] 비누(-1) / [위생] 깨끗한 옷(-2) / [위생] 담배(-1)
●무기
[무기] 속성 아이템은 공격력을 보정해줍니다. 모든 무기는 확률적으로 파괴될 수 있으며, 반파되었을 경우 보정치가 절반으로 감소합니다. (*표시, 소수점 버림) 소모품이 필요한 무기에는 사용 제한 횟수가 존재합니다.
이 험난한 세상을 맨손으로 헤쳐나가는 것은 퍽 위험한 선택입니다.
잘 벼려진 무기는 보잘 것 없는 당신의 무력에 큰 도움이 되겠으나,
과격한 취급에 주의하는 게 좋을 겁니다.
ex) [무기] 야구배트 (+2) / [무기] 권총 (+7)*5 / [*무기] 전기톱 (+2)
●기타
[기타] 속성 아이템은 아무 효과가 없는 단순 롤플레잉 용 소품이거나, 아이템 강화/제작을 위한 재료가 됩니다. 특정한 메뉴얼은 정해져있지 않으나 개연성있는 레시피를 제시할 경우 [조합] 커맨드를 이용해 새로운 아이템을 만들어낼 수 있습니다. 성공확률은 기본 60%로, 결과에 상관없이 [기타] 아이템은 소진됩니다.
@스토리계
[조합] (‘[무기] 야구배트(+2)’와 ‘[기타] 못’으로 ‘못 박힌 야구배트’를 만들어봅니다.)
▶ 조합에 성공합니다.
‘[무기] 못 박힌 야구배트(+3)’가 완성됩니다. ‘[기타] 못’ 아이템은 사라집니다.
@스토리계
[조합] ([음식] 물, [음식] 토마토 소스, [기타] 스파게티 면으로 토마토 스파게티를 만들어봅니다.)
▶ 조합에 성공합니다.
‘[음식] 토마토 스파게티(+1)’ 6개가 완성되었습니다. 모든 재료가 소진됩니다.
ex) [기타] 수갑 / [기타] 못 / [기타] 테이프 / [기타] 수첩 / [기타] 연필
베이스캠프
베이스 캠프의 1원칙, 모든 자원은 공평하게 나눠가진다.
2원칙, 싸움은 본인들끼리 알아서 해결하되 살인은 금지한다.
3원칙, 목적지에 도착하기 전까지, 캠프에서 이탈하지 않는다.
※본 시스템은 레드훅 스튜디오의 로그라이트 게임 <다키스트 던전>에서 차용되었습니다.
험난한 조사를 끝내고 돌아왔다면 모닥불을 피우고 부상자를 살핍시다. 구해온 물자로 식사를 챙기고 몸과
정신을 재정비합니다. 베이스캠프의 제 1원칙은 모든 인원이 공평하게 자원을 나눠가져야 한다는 것입니다. 즉, 누구도 굶어선 안됩니다.
1일 1회, 스토리 종료 후 업로드되는 <야영> 트윗에 대표 1인이 금일 섭취할 [음식] 아이템을 멘션합니다.
(※수요일 레이드에 한정하여, 레이드 시작 전 9시에 <야영>을 실시합니다.) 음식의 총 갯수는 러너 전원의
숫자와 동일하거나 그보다 많아야 합니다.
[음식] 아이템이 부족해 모든 인원이 식사를 하지 못할 경우 <굶주림> 효과가 발휘되어 전원의 체력이 (-1)
감소되고 스트레스가 1단계 증가합니다. 만약 필요한 음식의 2배에 달하는 양을 소비할 경우 <만찬> 효과가 발휘되어 러너 캐릭터 전원의 체력이 (+2) 증가하고 스트레스가 1단계 감소합니다.
예시를 들자면 다음과 같습니다.
총 인원 수 : 24인
스토리계 : 오늘 <야영>에 사용되는 [음식]을 멘션해주세요.
캐릭터 A : [음식] 초코바 17개, [음식/위생] 물 3개,
[음식] 복숭아 통조림 4개로 식사합니다. (총 24개)
→ 초코바와 통조림으로 간신히 허기를 해결하고 약간의 물로 목을 축입니다.
※전원 체력/스트레스 변동 없음
캐릭터 B : [음식] 크래커 7개, [음식] 캔스프 10개, [음식] 육포 9개, [음식] 후르츠 칵테일 5개,
[음식] 콩 통조림 11개, [음식] 술 6개로 식사합니다. (총 48개)
→ 크래커와 캔스프, 육포와 콩 통조림으로 배부른 식사를 즐깁니다. 곁들이는 술과
과일은 사기를 증진시키기 충분했습니다. ※전원 체력 +2 / 스트레스 -1단계











