
광기
광기는 전염됩니다. 비유적인 표현이 아닙니다.
※본 시스템은 레드훅 스튜디오의 로그라이트 게임 <다키스트 던전>에서 차용되었습니다.
캐릭터의 스트레스가 한계치에 도달하면 캐릭터는 <광기> 상태에 진입합니다. <광기> 상태가 된 캐릭터는
매일 자정마다 스트레스가 2단계 상승합니다. <광기> 상태에서 스트레스가 5단계 이상 축적될 경우,
캐릭터는 ‘광인’이 됩니다. ‘광인’ 캐릭터의 이후 처우는 <사망> 시스템을 참고해주시길 바랍니다.
ex) 정신력이 5일 경우 :
스트레스가 20단계에 도달 시 <광기> 상태로 진입. 25단계 도달 시 광인화.
베이스캠프 내에 <광기> 상태인 캐릭터가 있을 경우, 매일 자정마다 <광기> 상태가 아닌 러너 캐릭터 전원의 스트레스가 1단계 상승합니다.
총 6종류의 <광기>가 존재하며, 캐릭터의 메인 감정에 따라 결정됩니다. <광기> 상태가 된 캐릭터는 타인을 대상으로 하는 모든 판정과 행동이 불가능합니다. (전투 중 [응급처치] 제외)
[불신] : 의심, 탐욕, 집착, 이기심
그 누구도 믿을 수 없습니다. 건네주는 물에는 독이 들어있고 치료해주는 척
다리를 잘라갈 게 틀림 없습니다. 절대 그 시커먼 속내에 속지 않을 겁니다!
전투 중 [응급처치] 커맨드 사용 불가. / 조사 중 아이템 훔침, 공용 물자 사용 거부.
[공포] : 두려움, 불안, 걱정, 절박
식은땀이 흐르고 심장이 고동칩니다. 미칠듯한 두려움만이 머릿속에 가득합니다.
누군가 귓가에 소리칩니다. 도망쳐, 도망쳐, 도망쳐!
전투 중 [경계] 커맨드만 사용 가능. / 체력이 절반 이하에 도달할 경우 즉시 도주.
[절망] : 슬픔, 우울, 무기력, 좌절
무기력과 우울이 전신에 내려앉습니다. 이제 전부 그만두고 싶습니다.
우리는 살아남을 수 없습니다. 나는 그 무엇도 해낼 수 없습니다.
전투 중 2턴에 1번씩 턴넘김. / 모든 판정에 -3.
[폭력] : 분노, 증오, 원망, 불쾌
불길이 이성을 불사지릅니다. 정제되지 않은 폭언이 입 밖을 비집고
사소한 언쟁에 분노가 터져나옵니다. 주변의 모든 것이 경멸스럽습니다. 모든 것이!
전투 중 [공격] 커맨드만 사용 가능. / 자신의 턴마다 랜덤한 아군 추가 공격. 공격력은 1로 고정.
[자학] : 자괴감, 죄책감, 그리움, 후회
모든 게 나의 탓입니다. 나는 감히 도움을 받을 자격조차 없습니다.
나는 고통받아 마땅합니다. 이 죄책감은 오직 고통으로 해소할 수 있을 텝니다.
전투 중 [경계] 커맨드 사용 불가. / 자신의 턴마다 자해. 공격력은 1로 고정.
[실성] : 모든 부정적 감정
사방이 시끄럽고 머릿속에는 벌레가 기어다닙니다. 왜 죽은 자가
다시 내 눈 앞에 나타났으며 날 붙잡는 당신은 누구입니까? 누군들 중요합니까?
전투 중 모든 행동 [랜덤]으로 결정. / 자신의 턴마다 랜덤한 광기의 행동을 함.






논의와 안정
●논의
조사, 레이드, 스토리 종료 후 <광기> 상태가 된 캐릭터가 발생할 경우 의무적으로 10분간 논의 시간을 가집니다. 캐릭터들은 <광기>를 호소하는 동료를 사살할 것인지, 추방할 것인지, 포용할 것인지 논의를 나누며,
<광기> 상태인 캐릭터 또한 자유로운 발언이 가능합니다. 논의 시간은 대화의 흐름에 따라 10분 내외로 추가될 수 있습니다.
이는 실질적으로 러너들의 캐릭터 어필과 러닝 이프, 현실감을 반영하기 위한 롤플 구간으로서 투표와 같은 트위터 기능은 사용되지 않을 예정입니다. 러닝 중 발생하는 대립과 갈등은 철저히 캐릭터 이입으로 진행해주시길 바라며, 설령 캐릭터 이입에 의거한 발언이라 한들 정도를 넘은 비방으로 이어지지 않도록 각별히 주의 부탁드립니다. 본 커뮤니티에서는 <광기> 캐릭터의 포용을 절대 메타적인 민폐로 취급하지 않습니다.
논의가 과열되거나 양 측의 의견이 팽팽할 경우 NPC가 임시로 상황을 정리합니다. (가급적 <광기> 캐릭터
오너님의 러닝 이프를 반영합니다.) 혹여 오너 간의 감정이 상하거나 논의가 늘어지는 상황을 방지하기 위한 최소한의 안전 장치이므로 양해 부탁드립니다.
●안정
<광기> 상태에 돌입하면 [위생] 속성 아이템의 영향을 받지 않습니다. <광기> 상태에서 스트레스를 낮추기
위해서는 전용 커맨드를 사용해야 하며, 이를 통해 스트레스가 한계치 미만으로 내려갔을 경우 광기가
해제됩니다. 커맨드 사용 시 스토리계와 사용 대상을 태그하고 양식에 따라 지문을 작성합니다.
커맨드 양식 : [사용 커맨드] 사용 대상 / 사용 아이템
ex) @스토리계 @호르헤 밀
[의학적 조치] 호르헤 밀 / [치료] 신경 안정제 (호르헤의 팔뚝에 신경 안정제를 투여한다.)
@스토리계 [숙면] (조용한 곳에서 잠을 청한다.)
[숙면] 스트레스 -1단계
심신을 갈무리하고 숙면을 취한다.
: 10시간 동안 퍼블릭 트윗 및 모든 커맨드 사용 불가 ‘[치료] 수면제’ 아이템 사용 시
스트레스 해소량 +1단계 증가 / 1일 1회 사용 가능
[세안] 스트레스 -1단계
깨끗한 물로 손과 얼굴을 씻어낸다.
: 아이템 ‘[음식] 물’ 5개 소모 / 쿨타임 12시간
[의학적 조치] 스트레스 -3단계
신경 안정제를 복용하거나, 투여한다.
: 아이템 ‘[치료] 신경 안정제’ 소모 / 1일 1회 사용가능
[대화] 스트레스 -1단계
당신을 포기하지 않는 사람의 말을 듣는다.
: 타 러너 캐릭터와의 대화에서 충분히 진정을 되찾을만한 롤플이 이루어졌다고
판단될 경우, 스토리계의 DM으로 해당 대화 타래를 전송. 중첩 가능.
※ 모든 커맨드는 <광기> 상태가 아닌 캐릭터 또한 사용할 수 있습니다.
사망
본 커뮤니티에서는 사망자 언팔제를 채택하고 있습니다. <죽음의 문턱>을 넘고 사망하거나 캠프에서 이탈, ‘광인’이 되어 사살된 캐릭터는 생존자와의 맞팔로우를 해제합니다. 사망자 캐릭터에게는 최소 트윗 요구
조건이 적용되지 않습니다.
캐릭터가 조사 중, 혹은 복귀 후 ‘광인’이 되었을 경우 즉시 개인 스토리가 진행되며, 타 러너 캐릭터에 의해 사살 처리됩니다. 사망자 발생 시 러너 전원의 스트레스가 1단계 상승합니다. 이는 중첩되지 않습니다.
더불어 <광기> 상태인 캐릭터에 한해 캠프 이탈, 자살 등의 행동이 가능합니다. 캐릭터는 자신의 처우를 결정하는 <논의> 도중 자발적 이탈을 선언하거나 새벽 사이에 캠프를 떠날 수도 있습니다. 캐릭터·오너 간에 합의되었다는 전제 하에 타 캐릭터의 개입 또한 허용합니다. 캐릭터의 개인 엔딩으로 판단하여 자유도가 높은 선택지를 제시해드리고 있사오니 관련된 진행을 원하실 경우 총괄계의 DM으로 문의 바랍니다.











