top of page

스테이터스

 

근력, 민첩, 정신력, 행운, 총 4개의 스탯이 존재합니다.

각 스탯마다 최소 0 최대 5의 포인트를 투자할 수 있으며,

러너 캐릭터에게는 총 12 포인트가 주어집니다.

근력 :  기본 3 / 최대 8 (3~4 : 허약함 / 5~6: 표준 / 7~8 : 튼튼함)

결국 이 위험천만한 재난을 이겨내기 위해 가장 중요한 것은 힘입니다.

한 몸과 강력한 주먹만 있다면 당신의 앞을 가로막는 것은

모조리 쓸어버릴 수 있을 텝니다. 설명이 더 필요한가요?

 

 

캐릭터의 격력체력을 결정합니다. 근력 스탯이 높을수록 강력한 공격을 할 수 있으며, 근력을 요구하는 판정에 성공할 확률이 높아집니다.

민첩 :  기본 3 / 최대 8 (3~4 : 굼뜸 / 5~6: 표준 / 7~8 : 재빠름)

민첩은 생존력과 직결된 가장 중요한 특성이라고 볼 수 있습니다.

잽싸게 움직이는 당신은 누구보다 빠르게 행동하고,

기민하게 함정을 감지하며, 그 어떤 위험에서도 도망칠 수 있습니다.

 

캐릭터의 속도를 결정합니다. 캐릭터가 에너미보다 민첩하다면 공격을 회피할 수 있으며, 도주에 무조건 성공합니다. 또한 민첩 스탯이 높을수록 함정을 회피할 확률이 높아집니다.

정신력 :  기본 0 / 최대 5 (0~1 : 유약함 / 2~3: 표준 / 4~5 : 강인함)

 

정신을 똑바로 차려야 이 미친 세상에서 미치지 않을 수 있습니다.

심지가 굳은 당신은 끔찍한 것을 보고도 쉽게 동요하지 않으며,

모두가 절규하는 상황에서 홀로 이성을 유지하고, 해야하는 일을 해냅니다.

 

캐릭터의 스트레스 한계치를 결정합니다. 정신력 스탯이 높을수록 <광기>에 걸릴 위험이 감소하며,

끔찍한 것을 목격해도 스트레스를 받지 않습니다.

행운 :  기본 0 / 최대 5 (0~1 : 불운함 / 2~3: 평범 / 4~5 : 행운아)

어쩌면 운이라는 것은 육감의 다른 말일지도 모르겠습니다. 아님 말고요.

아무튼 당신은 ‘운’ 좋게도 견딜만한 위기만 겪는 편입니다.

실패에 따르는 마땅한 댓가가 어쩐지 당신만 피해갑니다.

이토록 운수 좋은 당신은 죽음의 위기에서도 빈번히 살아 돌아오곤 합니다.

 

조사팀의 평균 행운 값에 따라 조사 난이도가 결정되며, 조사 도중 판정이 실패했을 경우 행운 스탯을

차감해 재시도할 수 있습니다. 또한 행운 스탯이 높은 캐릭터는 <죽음의 문턱>에 도달했을 때 생환할

확률이 높습니다.

a.png
b.png
c.png
d.png

상태창

●체력 기본 15 / 최대 20 (1~5 : 중상 / 6~10 : 경상 / 11~15 : 피로 / 16~ : 양호)

체력은 기본 15로, 근력 스탯 1당 1씩 상승합니다. (최대 20) 조사 중 피해를 입어 <중상>에 도달할 경우 스트레스가 상승하며, <상태이상>을 얻습니다.

●죽음의 문턱 기본 60% / 최대 85%

체력이 0에 도달하면 캐릭터는 <죽음의 문턱>에 진입합니다. <죽음의 문턱> 상태에서는 체력 피해를 받을 때마다 스트레스가 증가하며, 판정을 통해 캐릭터의 생사를 결정합니다. 판정에 실패하면 캐릭터는 사망합니다.

 

<죽음의 문턱> 저항력은 기본 60%로, 행운 스탯 1당 5%씩 상승합니다. (최대 85%) <죽음의 문턱>은 체력이 1 이상 회복되기만 하면 즉시 해제되지만, 해제된 뒤에도 영구적인 부상과 패널티가 남습니다. (모든 스탯 1 차감) 패널티는 중첩되지 않습니다.

●상태이상

<상태이상>은 캐릭터에게 지속적인 패널티를 부여합니다. <상태이상>은 캐릭터의 체력이 100% 회복되거나, 적절한 [치료] 아이템을 사용했을 경우 해제됩니다. (※상태이상 [출혈]은 오직 전용 [치료] 아이템으로 해제시킬 수 있습니다.)

출혈 : 최대 체력 -5

중독 : 속도 -2

고열 : 정신력 스탯 -1

골절 : 민첩&근력 스탯 -1

현기증 : 공격력 -2

쇠약 : <죽음의 문턱> 저항력 -25%

●스트레스 기본 10 / 최대 20 (한계치) (0~5 : 양호 / 6~10 : 피로 / 11~ : 불안)

스트레스의 한계치는 기본 10로, 정신력 스탯 1당 2단계 상승합니다. (최대 20) 인트로 기준 모든 캐릭터의 스트레스는 0단계로 시작합니다. 스트레스는 광인에게 공격 당하거나 배고픔을 해결하지 못했을 때, 끔찍한 광경을 목격했을 때 등 다양한 상황에서 상승합니다.

 

캐릭터의 스트레스가 한계치를 돌파하면 캐릭터는 <광기> 상태에 진입하며, <광기> 상태에서 5단계 이상의 스트레스가 축적될 경우 캐릭터는 ‘광인’이 됩니다. ‘광인’이 된 캐릭터는 사망자로 취급합니다.

기벽

어쨌거나 이 험한 세상 살아남기 위해서는

쓸만한 재주가 하나쯤은 있어야 한다 이 말씀이야.

※본 시스템은 레드훅 스튜디오의 로그라이트 게임 <다키스트 던전>에서 차용되었습니다.

 

캐릭터는 각자의 특징에 따라 <기벽>을 가지고 있습니다. <기벽>은 긍정적 기벽과 부정적 기벽으로 구분되며, 긍정적 기벽은 어드밴티지의 기능을, 부정적 기벽은 페널티의 기능을 합니다. 모든 기벽은 대부분 패시브로 적용되나, 일부는 선언해야 효과가 적용되는 액티브 스킬의 형태를 띄기도 합니다. 긍정적 기벽과 부정적 기벽은 최소 1개씩 부여되며 밸런스나 캐릭터 설정에 따라 추가될 수 있습니다.

 

LINK◀

커뮤니티 제공 기벽 바로가기

 

모든 기벽은 기본적으로 공개되지만 캐릭터 설정 혹은 러너의 의사에 따라 비공개 또한 가능합니다. 이 경우 러닝 중 상황에 따라 비공개 기벽이 강제 공개될 수도 있습니다.

 

※본 커뮤니티에서는 부정적 기벽으로 인한 캐릭터 간의 갈등을 용인합니다. 허나 캐릭터 이입 하에 이루어지던 합당한 질책이 캐릭터와 오너를 향한 무분별한 비난으로 변질되지 않도록 주의 바랍니다. 캐릭터의 부정적 기벽에 따른 피해는 커뮤니티를 보다 다양한 형태로 즐기기 위해 의도한 부분으로, 결단코 메타적인 민폐가 아님을 명시합니다.

 

러닝 중 캐릭터의 심경 변화, 특정한 사건 등으로 인해 기벽이 삭제되거나 추가될 수 있습니다. 러닝 중 기벽의 삭제/추가를 원하실 경우 총괄계의 DM을 이용해 문의 부탁드립니다.

ex) 오늘 스토리 진행에서 겪은 사건으로 인해 캐릭터가 트라우마를 극복했습니다. [강박증] 기벽을 삭제하고 싶습니다. / 오늘 조사에서 얻은 부상으로 인해 눈을 크게 다쳤다고 설정했습니다. 시력과 관련된 부정적 기벽을 추가하고 싶습니다.

커뮤니티에 사용된 모든 이미지는 Pixabay, Unsplash 등 저작권 무료 사이트와

Shutterstock, Adobe stock 등에서 합법적으로 취득한 소재를 사용하였습니다.

©2022 by 179 : 광인들의 도시. Proudly created with Wix.com

bottom of page